• Cần giúp đỡ? Hãy gọi:   0938.788.458
Tất cả danh mục

Autodesk Inventor cơ khí

3,800,000₫

Thông Tin Khóa Học

 

Thời gian30 hours
Số lượng học viên10
Thời gian14h-17h/18h30-21h30 (2h)
Cấp độCơ bản
Học phíLIên hệ
  • Mã sản phẩm:
  • Categories: Dịch vụ
  • Availability: In stock

Phần mềm Autodesk Inventor hiện nay được nhiều người sử dụng và các công ty cũng ưa thích phần mềm này do chi phí bản quyền thấp mà tính năng không thua kém phần mềm Solidworks. Nhu cầu người học phần mềm Inventor cũng khá nhiều đó là lý do mà trung tâm thường xuyên khai giảng lớp học thiết kế Inventor

Phần mềm Autodesk Inventor có các tính năng tương tự Solidworks, bạn dễ dàng ứng dụng Inventor trong việc thiết kế các sản phẩm cũng như máy móc, hệ thống một cách nhanh chóng và hiệu quả với phần mềm này. Chương trình giảng dạy Inventor của chúng tôi chú trọng vào phần ứng dụng nên người học có thể sử dụng được ngay kiến thức vào thực tế cũng như tìm kiếm một công việc đúng mong muốn

tkinventor.jpg

Nội dung khóa học


Phần 1. Phát thảo biên dạng và hiệu chỉnh phát thảo 2D

  1. Lý do phải tạo phát thảo (Sketch)
  2. Các bước thực hiện phát thảo
  3. Các lệnh vẽ 2D trong Inventor.
  4. Các công cụ thiết kế, hiệu chỉnh 2D.
  5. Các loại ràng buộc trong phát thảo.
  6. Ràng buộc hình học (song song, vuông góc, đồng tâm,…)
  7. Ràng buộc kích thước cụ thể và tham số.
  8. Làm bài Test Sketch

image(255).png

Bài tập thực hành tại lớp và về nhà. 

 

Phần 2. Mô hình hóa chi tiết 3D từ phát thảo 2D và hiệu chỉnh mô hình 3D

  1. Phân tích đặc điểm của chi tiết thiết kế.
  2. Nguyên lý cơ bản xây dựng 3D trong Inventor.
  3. Chọn mặt phẳng phát thảo và xây dựng phát thảo.
  4. Cách lệnh mô hình hóa 3D: Extrude, Revolve, Sweep, Loft
  5. Các lệnh hiệu chỉnh mô hình 3D: Chamfer, Fillet, Combine, Split, Shell, Hole, Thread, Retangular Pattern, Circular Pattern, Mirror
  6. Tạo các đặc tính hổ trợ mô hình hóa 3D khi chi tiết phức tạp (plane, axis, point.
  7. Gán vật liệu, màu cho mô hình 3D.
  8. Kiểm tra khối lượng, thể tích, trọng tâm của mô hình.
  9. Kết thúc mô hình hóa và hiệu chỉnh 3D.
  10. Render mô hình 3D (tạo file ảnh)

tkm83-1024x740.jpg

Bài tập thực hành tại lớp và về nhà. 

 

Phần 3. Lắp ráp và trình diễn lắp ráp (Assembly)

  1. Khởi tạo môi trường lắp ráp trong Inventor
  2. Quy trình lắp ráp.
  3. Chèn các chi tiết lắp ráp
  4. Chèn chi tiết lắp ráp tiêu chuẩn từ thư viện.
  5. Các loại ràng buộc khi lắp ráp và hiệu chỉnh.
  6. Kiểm tra bậc tự do, kích thước và va chạm giữa các chi tiết lắp ghép.
  7. Trình diễn lắp ghép.
  8. Mô phỏng chuyển động.
  9. Mô phỏng quá trình tháo và lắp máy
  10. Đơn giản hóa lắp ghép khi có quá nhiều chi tiết.
  11. Bài tập thực hành tại lớp và về nhà.

mô phỏng lắp ráp

Phần 4. Xuất bản vẽ 2D

1.Tạo khổ giấy vẽ, khung tên và các loại đường nét.

2.Tạo bản vẽ chi tiết (chế tạo).

  • Tạo các hình chiếu, hình cắt, hình trích và chỉnh sửa.
  • Ghi kích thước, dung sai, chú thích, ký hiệu, bảng biểu và hiệu chỉnh

3.Tạo bản vẽ lắp ráp.

  • Tạo các hình chiếu, hình cắt, hình trích và chỉnh sửa.
  • Ghi kích thước, dung sai, chú thích, ký hiệu, bảng biểu và hiệu chỉnh
  • Đánh số vị trí chi tiết.
  • Tạo bảng kê chi tiết trong bản vẽ.

4.Chuyển đổi định dạng tập tin sang các phần mềm khác

  • Tập tin gốc *.ipt, *.iam, *idw chuyển sang tập tin có định dạng *dwg, *.sat, *.Step, *.igs các phần mềm các có thể đọc được

Bài tập thực hành tại lớp và về nhà. [đánh giá học viên lần 4 (đạt/không đạt)]

banveinvenotr.jpg

Nội dung đào tạo chi tiết

Tổng quan ứng dụng phần mềm Autodesk Inventor

Nội dung chi tiết của khóa học Inventor cơ bản

Buổi họcChương trình
1

·       Hướng dẫn cài đặt Inventor

 

·       Giới thiệu về môi trường làm việc của Inventor

·       Hướng dẫn các module thiết kế chính của Inventor

·       Hướng dẫn nhóm lệnh Sketch 2D: nhóm lệnh Line, Circle, Arc, Rectangle, Spline

·       Hướng dẫn về công cụ đo kích thước dimension

·       Bài tập ứng dụng

2

·       Hướng dẫn Sketch 2D (tiếp theo): nhóm lệnh Spline, Slot, Point, Text, Polygon, Elip

 

·       Hướng dẫn bo cung Fillet, vát góc Chamfer

·       Hướng dẫn các công cụ sao chép Pattern, Mirror

·       Hướng dẫn các công cụ hiệu chỉnh: Offset, Rotate, Scale, Move, Trim, Extend, Split, Stretch, …

·       Bài tập ứng dụng

3

·       Hướng dẫn về công cụ tạo hình 3D: lệnh Extrude, Revolve, Sweep

 

·       Hướng dẫn về công cụ hiệu chỉnh 3D: Fillet, Chamfer

·       Hướng dẫn về công cụ Measure để đo kiểm kích thước 3D

·       Bài tập ứng dụng

4

·       Hướng dẫn về công cụ tạo hình 3D: Lệnh Coil, Emboss, Rib, Derive, Loft, Rib

 

·       Hướng dẫn gán vật liệu và tạo màu cho mô hình 3D

·       Hướng dẫn tạo các đối tượng hỗ trợ: Plane, Axis, Point

·       Bài tập ứng dụng

5

·       Hướng dẫn về công cụtạo part nhanh – Primitives: tạo khối hộp Box, khối trụ Cylinder, …

 

·       Hướng dẫn các công cụ hiệu chỉnh 3D: Hole, Shell, Draft, Thread, Combine, Split

·       Bài tập ứng dụng

6

·       Hướng dẫn về công cụ hiệu chỉnh 3D: Thicken/Offset, Move Face, Move Bodies, Bend Part, Copy Object

 

·       Hướng dẫn về các công cụ sao chép: Rectangular Pattern, Circular Pattern, Mirror

·       Bài tập ứng dụng

7

·       Giới thiệu môi trường lắp ráp Assembly

 

·       Nhóm lệnh Place, Create

·       Hướng dẫn các ràng buộc trong lắp ráp: Nhóm lệnh Constraint, Mate, Angle, Tangent. Insert, Symetry, Tab motion, Tab Transitional

·       Mini Project

8

·       Hướng dẫn nhóm lệnh sao chép chi tiết trong lắp ráp: Pattern Component, Mirror Component

 

·       Hướng dẫn các hiệu chỉnh trong lắp ráp: xóa, chỉnh sửa

·       Hướng dẫn tạo mô hình phân rã cụm chi tiết

·       Bài tập ứng dụng

9

·       Môi trường xuất bản vẽ Drawing.

 

·       Hướng dẫn các thiết lập ban đầu cho bản vẽ, hướng dẫn tạo bản vẽ mẫu riêng cho người sử dụng

·       Hướng dẫn các lệnh xuất hình chiếu

·       Hướng dẫn các hiệu chỉnh hình chiếu

·       Bài tập ứng dụng

10

·       Hướng dẫn nhóm lệnh ghi kích thước, tạo kí hiệu dung sai hình học, kích thước, phương pháp gia công

 

·       Hướng dẫn các công cụ tạo bảng kê đánh chỉ số chi tiết

·       Tổng kết cuối khóa

·       Giải đáp thắc mắc

 

Đăng ký sớm để nhận ưu đãi

Giảm ngay 500.000 đ khi đăng ký trước ngày khai giảng 20 ngày

Tặng áo thun độc quyền khi đăng ký trước 10 ngày

Giảm thêm 10%, cho đối tượng sinh viên.

Sổ tay và giáo trình được phát miễn phí khi đăng ký

Thời gian khai giảng và học phí xem trên lịch (menu)

Ghi danh: Trực tiếp tại văn phòng (đóng học phí) hoặc online ( thanh toán online)

Sau khi hoàn thành khóa học Autodesk Inventor bạn có thể làm được các dự án

Thiết kế chi tiết và tạo bản vẽ gia công

Sinh viên thực hiện đồ án, luận văn

Lên ý tưởng và dựng mô hình máy cơ bản

Tự thiết kế dụng cụ thiết bị cơ bản, và xuất được các bản vẽ