• Cần giúp đỡ? Hãy gọi:   0938.788.458
Tất cả danh mục

Thiết kế 3D - Tạo hình nổi JDPAINT 5.21 (Điêu khắc gỗ)

130,000₫

Thiết kế 3D - Tạo hình nổi JDPAINT 5.21 (Điêu khắc gỗ)

 

Loại sản phẩmSách
Số trang150 trang
Chất lượng hình ảnhRõ nét (Hình ảnh trắng đen)
Ngôn ngữTiếng  Việt

 

Nội dung chi tiết

 

Những công cụ thiết kế 3D trên phần mềm JDPAINT để bạn có thể thiết kế các biên dạng cong, hình nổi để hoàn chỉnh các mẫu điêu khắc trên gỗ. Toàn bộ những công cụ này đủ để người dùng cho ra được những sản phẩm chất lương nhất với độ thẩm mỹ cao và không bị giới hạn về tính sáng tạo như: Tượng chúa, tượng phật, tranh về các tôn giáo, chân dung, trang phong cảnh, hình rồng, hình phượng và nhiều đối tượng khác trong nghệ thuật. Để tạo ra các mẫu 3D hình nổi có thể dùng những mẫu 3D đã có sẵn và chỉnh sửa lại tùy theo ý thích, hoặc dùng những hình 2D — Vector (Đã thiết kế) để dựng thành các biên dạng 3D, nhưng tất cả đều cần phải sử dụng các công cụ 3D. Chính vì thế cần phải nắm chắc và hiểu toàn bộ các chức năng — tùy chọn của từng lệnh.

Những chức năng thiết kế 3D trên phần mềm Jdpaint 5.21 hay một số công cụ dùng trong nghệ thuật điêu khắc gỗ này không giống như phần mềm CAD trong lĩnh vực cơ khí (Không phải là dạng khối Solid mà là hình nổi 3D với biên dạng nhấp nhô). Phần lớn là tập trung vào việc tạo và hiệu chỉnh mặt phẳng với những đường cơ phức tạp để có được sản phẩm mẫu là đẹp nhất.

Để học được sách "Thiết kế 3D và tạo hình nỗi này" cần có khả năng thiết kế 2D trên jdpaint và hiểu về giao diện phần mềm. Trước khi biên soạn tài liệu này, UNGDUNGMAYTINH đã phát hành sách "Thiết kế 2D trên jdpaint 5.21" nên những ai chưa biết gì về phần mềm cũng như muốn trang bị kiến thức thiết kế 2D nền tảng thì có thể tham khảo qua tài liệu

Sách "Thiết kế 2D trên jdpaint 5.21": Xem chi tiết sản phẩm

Tài liệu này hướng dẫn tất cả các lệnh dùng trong thiết kế và tạo biên dạng nổi 3D. Đối với những sản phẩm đơn giản người học có thể thiết kế được dễ dàng nhưng nếu là những sản phẩm phức tạp cẩn phải có kinh nghiệm cũng như biết phối hợp các công cụ thiết kế và biết sử dụng đúng trường hợp. Sẽ có một tài liệu hướng dẫn về các kiến thức nâng cao trong việc thiết kế 3D

 

thiết kế 3D

Bìa sách “Thiết kế 3D và tạo hình nổi trên Jdpaint 5.21”

 

Chi tiết mục lục

Phần 1: Thanh công cụ Art Suface

1. Region Relief (lên khối cho vecter kín)

2. Wire Relief (lên khối theo vector kín và hở đều được)

3. Lofting (uốn cong bề mặt thành thảm hay lá cờ)

4. Texture Surface

  • Geometrical Texture (lên khối bề mặt có đã mặc định)
  • Peano Curve (dạng hình vẽ có sẵn)
  • Graphics iteration curves (hình vẽ có sẵn)
  • DOL System Curves (hình vẽ có sẵn)
  • DOL System Plants (hình cây có sẵn)
  • Function iteration Trees (dạng cây lên khối)
  • Wire Punch (khắc nét vẽ lòi, lõm 1vector)
  • Surface Filling Texture( lên khối nổi hoặc âm chấm bi cho nền khối có trước)
  • Surface Vibration Texture (làm nhân cho nền khối có trước)
  • Random Fractal Texture (lên các dạng nền có sẵn)

5. Image Texture

  • Bitmap to mesh (lên khối với hình ảnh lấy từ file)
  • Image Texture Cell Filling..(nhân 1 ảnh với 1 vector hình vuông)
  • Image Texture Synthesis (J) (chế độ nhân ảnh khác bằng chèn ảnh nhỏ vào ảnh lớn)
  • Image Blending…(chế độ chèn 1 ảnh hòa hợp vào 1 ảnh)
  • To Gray Image (làm hình màu thành hình trắng đen)
  • Crop bitmap (vẽ hình vuông và cắt lấy ảnh nằm trong hình vuông đó)
  • Ajust bitmap count (làm hình nằm trên lưới)
  • Sharppen (làm hình nhìn nét hơn)

6. Standard Surface

  • Rectangle Volume (tạo khối vuông 3D)
  • Sphere (Khối tròn)
  • Cylinder (khối lăng trụ tròn)
  • Cone (hình khối nón cụt)
  • Torus (khối bánh còng)
  • Load .OBJ file (mở lấy file đuôi OBJ)
  • Diamind hole( làm nổi hình chóp nón)

7. Combine(làm khối nhỏ nằm dưới khối lớn nổi lên bề mặt khối lớn)

8. Deform (biến dạng hình theo ý mình)

9. Punch (làm âm hoặc làm nổi 1 vector kín lên 1 khối

10. Region Bidirection deforming (giống như Punch)

11. Trim

  • Trim by loops (cắt 1 vector kín trong 1 khối)
  • Trim by plane (cắt khối ra khỏi lưới)

12. Cylinder/Cone Roller

  • Create Cylinder’s Flattened Net (tạo hình tứ giác)
  • Cylinder Mapping Combination (cuốn nền phẳng thành khối lăng trụ)
  • Create Cone’s Flattened Net (tạo hình cone)
  • Cone Mapping Combination (cuốn nền phẳng thành hình khối cone)

13. Offset Mesh (offset mesh theo chiều z)
14. Curves on Mesh

  • Delete mesh Edges (xóa mesh nằm bìa)
  • Mesh Edges to 2D Curves (tạo vector biên 2D cho mặt phẳng )
  • Mesh Edges to 3D Curves (tạo vector biên 3D cho mặt phẳng )
  • Draw curve on mesh (vẽ 3D trên khối)
  • Mesh interset(interset 1 mesh lên 1 mesh)
  • 2D curve Projected to mesh ( uốn 1 vector nằm dưới khối lên bên mặt khối)
  • Offset Mesh Curve Along Mesh (offset curve ra 1 đoạn songsong có khoảng cái)
  • 3D Curves Projected to plane (vector 3D thành 2D)
  • Generate net boundary (làm đường biên vector 2D hoặc 3D cho khối)

15. Reduce Mesh(A) (tách khối ra khỏi nền)
16. Reconstruct Meshes (hàng các khối nằm rời nhau)
17. Split/Smooth/Subdivide Mesh (làm mịn bề mặt)
18. Mesh to Nurhs

  • Mesh to NURBs (gom khối vào 1 vector)
  • Mesh region to geo surface( 1 bề mặt mới tạo từ những vector hở với 1 khối có trước)

19. Smooth NURBS(1) (làm mịn vector ngôi sao ở trên)
20. Punch NURBS
21. Deform NURBS by Relief( tăng độ cao cho ngôi sao vừa làm)
22. Save Feature (lưu 1 file bằng cách Nhấp chuột vào những đối tượng cần lưu)
23. Load Feature(5) (lấy file vừa lưu ở trên)

 

 

 

Phần 2: ArtDraw

1. Mirror Curve (Vẽ theo hình thức đối xứng)

  • Vertical mirror curve(tạo 1 vecotor đối lập nhau qua trục Y)
  • Horizontal Mirror curve(tạo 1 vecotor đối lập nhau qua trục X)
  • Revovle 180 curve (tạo 1 vecotor đối lập nhau qua trục X=0, Y=0)s
  • Cycle Curve (tạo 1 vecotor kín đối lập nhau qua trục X=0, Y=0)
  • Revolve curve (tạo 1 vecotor kín đối lập nhau qua trục X=0, Y=0)
  • Extend curve (Tạo vector có độ dài bằng nhau)
2. Freehand curve Alt+I (Vẽ tự do bằng tay)
3. Extract region Alt+K (Tách các vector)
4. Show reference picture (lấy hình ra xem trong lúc lên khối 3D)
5. Singhe wire to region (thêm nét vẽ cho vector)
6. Crop Screen Image ( save vector đã vẽ)
7. Object Handspike deform(chế độ xoay màn hình 2D)

Nội dung mẫu