• Cần giúp đỡ? Hãy gọi:   0938.788.458
Tất cả danh mục

Thiết kế Rhinoceros 5.0 (Lý thuyết và thực hành)

120,000₫

Thiết kế Rhinoceros 5.0 (Lý thuyết và thực hành)

 

Loại sản phẩmSách
Số trang160 trang
Chất lượng hình ảnhRõ nét (Trắng đen)
Ngôn ngữTiếng  Việt

 

Nội dung chi tiết

 

Rhinoceros 5.0 là phần mềm đi đầu trong lĩnh vực thiết kế tạo mẫu. Những hình dạng mẫu với độ phức tạp cao có thể được mô hình hóa trực tiếp thành dạng kỹ thuật số 3D. Với sức mạnh của NURBS (Dạng hình học toán học được sử dụng thường xuyên trên các phần mềm độ họa máy tính) làm cơ sở để phần mềm Rhino có thể tạo, chỉnh sửa, phân tích và chuyển đổi đường cong, bề mặt và khối Solid (Không hề giới hạn về độ phức tạp cạnh, góc và kích thước).

Phiên bản Rhinoceros 5.0 cũng hỗ trợ dạng lưới đa cấp và vùng đám mây điểm cho phép hoàn thành được những vùng dạng dữ liệu hình học. Với khả năng mạng mẽ của mô hình hóa giúp người thiết kế tập trung vào công việc thiết kế (Kể cả những vấn đề rườm rà)

Tính năng chính và lợi ích của phần phềm

  • Công cu thiết kế mô hình tự do. Mô hình nhiều bề mặt biên dạng đều được biểu diễn
  • Độ chính xác cần thiết trong thiết kế, mô hình mẫu, kỹ thuật, phân tích và gia công sản xuất trong các ngành công nghệ về hàng không cho đến kỹ thuật về đồ trang sức.
  • Khả năng làm việc với các phần mềm khác: Thiết kế, tạo bản vẽ 2D, CAM, CAE, render, mô phỏng và hình họa
  • Đọc và chỉnh sửa đối với những File IGES
  • Dễ dàng học và sử dụng cho công việc thiết kế, hiện thị hình dung
  • Sách hướng dẫn sử dụng phàn mềm Rhinoceros 5.0 bao gồm cả nội dung lý thuyết và thực hành thiết kế. Giới thiệu đầy đủ các lệnh trên môi trường thiết kế để có thể xây dựng mẫu, mô hình hoàn chỉnh.
     
  • Nếu muốn học trên phiên bản Rhinoceros 4.0 thì có thể xem: Tại đây

 

Bìa giáo trình


 

Chi tiết mục lục

CHƯƠNG I: KHÁI QUÁT PHẦN MỀM

1. Khởi động

2. Giao diện chương trình vẽ  RHINOCEROS 5.0

3. Các phím tắt cơ bản trong phần mềm Rhinoceros 5.0

4. Làm việc với thanh công cụ Osnap

CHƯƠNG II: THAO TÁC VỚI CURVE TOOLS
CHƯƠNG  III: THIẾT  KẾ TRONG MÔI TRƯỜNG DẠNG MẶT

1. Các công cụ và môi trường làm việc

2. Làm việc với thanh lệnh Extrude

CHƯƠNG IV: THIẾT KẾ TRONG MÔI TRƯỜNG DẠNG KHỐI RẮN

1. Tạo hình cái ly.

2. Tạo các mặt có biên dạng phức tạp ( tập làm quen với các lệnh cơ bản )

3. Thiết kế với nắp capo xe ÔTO

4. Vẽ Ipod 3D

5. vẽ mô phỏng bánh xe ôto

6. Mô phỏng thiết kế tai nghe (Headphone )

7. Vẽ đèn pin

8. Vẽ thùng